Dr. Omar Zárate Navarro

Tecnologías de la Información

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

EJEMPLO CLASE Y OBJETO

Clase: En informática, una clase es una plantilla para el objetivo de la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje.

Instancia u Objeto: Una instancia es la particularización, realización específica u ocurrencia de una determinada clase, entidad o prototipo. En los lenguajes de programación orientada a objetos un objeto es una instancia de una clase. Esto es, un miembro de una clase que tiene atributos en lugar de variables.


Arbol que muestra los archivos del proyecto o package


Diagrama UML de la clase Cliente

Código JAVA de la clase Cliente contenido en el archivo Cliente.java

Código JAVA de la clase testCliente contenido en el archivo testCliente.java que instancia la clase Cliente


 


Dr. Omar Zárate Navarro
Universidad Tecnológica de Jalisco
PTC Tecnologías de la Información
Email: ozarate@utj.edu.mx